SKETCHUP | MODELADO 3D

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Temario del curso

Clase 2 — Navegación y visualización

Clase 3 — Herramientas de dibujo iniciales

Clase 4 — Círculo, polígono y arco

Clase 6 — Importación

Clase 7 — Herramientas de edición

Clase 8 — Grupos y componentes

Clase 9 — Tags

Clase 10 — Materiales

Clase 11 — TP integrador

Clase 12 — 3D Warehouse

Clase 12.2 — BONUS: Intersecar cara con modelo

Clase 13 — Escenas, secciones, cámaras y exportación

TEMARIO — 14 clases


Clase 1 — Bienvenida e interfaz

• Qué vas a poder hacer al terminar el curso

• Versiones de SketchUp y cuál te conviene

• Recorrido por la interfaz: barras, bandeja lateral y área de dibujo

• Los 3 ejes (rojo, verde, azul)

• Plantilla y unidades de trabajo


Clase 2 — Navegación y visualización

• Orbitar, encuadrar y zoom

• Zoom extensión: el botón que te salva cuando "perdiste" el modelo

• Vistas estándar: planta, frente e isometría

• Perspectiva vs. proyección paralela

• Estilos de visualización


Clase 3 — Herramientas de dibujo iniciales

• Línea: dibujar, cerrar caras y usar inferencias

• Rectángulo

• Medidas exactas desde el teclado

• Bloqueo de ejes con las flechas

• Borrador y selección


Clase 4 — Círculo, polígono y arco

• Círculo: radio y cantidad de segmentos

• Polígono: cantidad de lados

• Arco y arco de 2 puntos

• Cuándo conviene cada uno

• Práctica combinando formas


Clase 5 — Extruir

• Extruir caras con medida exacta

• Repetir la última extrusión con doble clic

• Crear cara nueva con Ctrl

• Perforar volúmenes

• Por qué una cara no extruye


Clase 6 — Importación

• Preparar el archivo antes de importar

• Opciones de importación: unidades y escala

• Verificar medidas y ubicar en el origen

• Importar imágenes de referencia

• Calcar para generar caras limpias


Clase 7 — Herramientas de edición

• Mover y copiar

• Matrices: dividir y multiplicar copias

• Rotar y copias rotadas

• Escala

• Equidistancia (Offset) y Sígueme


Clase 8 — Grupos y componentes

• Por qué la geometría se pega si no agrupás

• Grupo vs. componente: cuándo usar cada uno

• Editar un componente y que se actualicen todos

• Entrar, salir y editar por dentro

• Outliner y organización del modelo


Clase 9 — Tags

• Qué son los tags y en qué se diferencian de los grupos

• Crear y asignar tags

• Mostrar y ocultar por tag

• Organizar el modelo

• Errores típicos


Clase 10 — Materiales

• Bandeja de materiales y biblioteca

• Aplicar material a cara, grupo o componente

• Cuentagotas

• Escala y posición de textura

• Crear un material propio desde una imagen


Clase 11 — TP integrador

• Consigna del trabajo práctico

• Cómo planificar el modelo antes de empezar

• Aplicación de todo lo visto hasta acá

• Criterios de entrega

• Errores comunes a evitar


Clase 12 — 3D Warehouse

• Buscar y descargar modelos

• Criterio de peso: por qué un modelo pesado te frena el archivo

• Importar, escalar y ubicar

• Purgar elementos no usados

• Armar tu propia biblioteca


Clase 12.2 — BONUS: Intersecar cara con modelo

• Qué hace la herramienta Intersecar caras

• Intersecar con el modelo y con la selección

• Casos de uso reales

• Limpiar la geometría resultante

• Ejemplo práctico


Clase 13 — Escenas, secciones, cámaras y exportación

• Escenas: guardar vistas y estados de visibilidad

• Actualizar una escena sin romper las demás

• Secciones y planos de corte

• Cámaras y encuadre

• Exportar imágenes y armar láminas

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