TEMARIO — 14 clases
Clase 1 — Bienvenida e interfaz
• Qué vas a poder hacer al terminar el curso
• Versiones de SketchUp y cuál te conviene
• Recorrido por la interfaz: barras, bandeja lateral y área de dibujo
• Los 3 ejes (rojo, verde, azul)
• Plantilla y unidades de trabajo
Clase 2 — Navegación y visualización
• Orbitar, encuadrar y zoom
• Zoom extensión: el botón que te salva cuando "perdiste" el modelo
• Vistas estándar: planta, frente e isometría
• Perspectiva vs. proyección paralela
• Estilos de visualización
Clase 3 — Herramientas de dibujo iniciales
• Línea: dibujar, cerrar caras y usar inferencias
• Rectángulo
• Medidas exactas desde el teclado
• Bloqueo de ejes con las flechas
• Borrador y selección
Clase 4 — Círculo, polígono y arco
• Círculo: radio y cantidad de segmentos
• Polígono: cantidad de lados
• Arco y arco de 2 puntos
• Cuándo conviene cada uno
• Práctica combinando formas
Clase 5 — Extruir
• Extruir caras con medida exacta
• Repetir la última extrusión con doble clic
• Crear cara nueva con Ctrl
• Perforar volúmenes
• Por qué una cara no extruye
Clase 6 — Importación
• Preparar el archivo antes de importar
• Opciones de importación: unidades y escala
• Verificar medidas y ubicar en el origen
• Importar imágenes de referencia
• Calcar para generar caras limpias
Clase 7 — Herramientas de edición
• Mover y copiar
• Matrices: dividir y multiplicar copias
• Rotar y copias rotadas
• Escala
• Equidistancia (Offset) y Sígueme
Clase 8 — Grupos y componentes
• Por qué la geometría se pega si no agrupás
• Grupo vs. componente: cuándo usar cada uno
• Editar un componente y que se actualicen todos
• Entrar, salir y editar por dentro
• Outliner y organización del modelo
Clase 9 — Tags
• Qué son los tags y en qué se diferencian de los grupos
• Crear y asignar tags
• Mostrar y ocultar por tag
• Organizar el modelo
• Errores típicos
Clase 10 — Materiales
• Bandeja de materiales y biblioteca
• Aplicar material a cara, grupo o componente
• Cuentagotas
• Escala y posición de textura
• Crear un material propio desde una imagen
Clase 11 — TP integrador
• Consigna del trabajo práctico
• Cómo planificar el modelo antes de empezar
• Aplicación de todo lo visto hasta acá
• Criterios de entrega
• Errores comunes a evitar
Clase 12 — 3D Warehouse
• Buscar y descargar modelos
• Criterio de peso: por qué un modelo pesado te frena el archivo
• Importar, escalar y ubicar
• Purgar elementos no usados
• Armar tu propia biblioteca
Clase 12.2 — BONUS: Intersecar cara con modelo
• Qué hace la herramienta Intersecar caras
• Intersecar con el modelo y con la selección
• Casos de uso reales
• Limpiar la geometría resultante
• Ejemplo práctico
Clase 13 — Escenas, secciones, cámaras y exportación
• Escenas: guardar vistas y estados de visibilidad
• Actualizar una escena sin romper las demás
• Secciones y planos de corte
• Cámaras y encuadre
• Exportar imágenes y armar láminas